Presentación

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Pilas es una herramienta para construir videojuegos de manera sencilla y didáctica. También conocido como “motor” o “biblioteca” de videojuegos.

El objetivo de este documento es presentar las características del motor, y dar un recorrido general por todos los componentes que se pueden utilizar.

Es una buena idea tener este documento como referencia, e ir experimentando con los ejemplos paso a paso y elaborando un juego.

¿Por qué pilas?

Pilas está focalizado en ofrecer ayuda a los desarrolladores de juegos casuales y novatos que quieran hacer sus primeros videojuegos, ofreciendo una colección importante de actores, escenas prediseñadas y rutinas para facilitar las tareas más comunes del desarrollo.

Pensamos que pilas es una gran oportunidad de acercar el desarrollo de videojuegos a todas las personas, principalmente jóvenes con interés en aprender a programar computadoras y darle vida a sus ideas.

Pilas está profundamente inspirada en las ideas de Seymour Papert, logo y bibliotecas de videjuegos modernas como cocos2d, pygame, rabbyt y squeak.

Características

Estas son algunas de las características técnicas que podemos resumir de pilas.

  • Es multiplataforma (Funciona sobre GNU/Linux y Windows)
  • Cuenta con objetos prediseñados para agilizar el desarrollo.
  • Tiene documentación completamente en español.
  • Se utiliza desde python, lo que permite usarla desde sesiones interactivas.
  • Incluye interacción con el motor de física pybox2d.
  • Es software libre.
  • Cuenta con varios ejemplos y tutoriales para ir paso a paso.

A lo largo del documento se dará un repaso mas completo de cada una de estas características y mas.

Sitio oficial

Para mas información sobre el motor puedes visitar el sitio web:

http://www.pilas-engine.com.ar