Demos

Pilas viene con un módulo de ejemplos muy sencillos para que puedas investigar y jugar.

Este módulo de ejemplos es pilas.demos y está organizado como un conjunto de clases sencillas.

Para poner en funcionamiento alguna de las demos simplemente tienes que hacer un objeto a partir de alguna de las clases que verás en el módulo y ejecutar su método ‘iniciar()’.

Piezas

Hay un pequeño rompecabezas que se puede iniciar con el siguiente código:

import pilas

pilas.iniciar()
piezas = pilas.demos.piezas.Piezas()
piezas.iniciar()

pilas.ejecutar() # Necesario al ejecutar en scripts.

inmeditamente despúes de evaluar estas sentencias, aparecerá en pantalla un grupo de piezas para que puedas empezar a acomodarlas usando el mouse.

_images/piezas.jpg

Ten en cuenta que los ejemplos también reciben parámetros, así podemos alterar un poco mas el funcionamiento del minijuego.

Veamos cómo podemos crear un rompecabezas distinto a partir del ejemplo Piezas.

Escribe lo siguiente:

import pilas

pilas.iniciar()
piezas = pilas.demos.piezas.Piezas("mono.png", 2, 2)
piezas.iniciar()

pilas.ejecutar() # Necesario al ejecutar en scripts.

Si, ahora en pantalla aparece la imagen del mono pero separado en 4 piezas. Dado que hemos especificado 2 (filas) y 2 (columnas).

_images/piezas_mono.jpg

Puedes usar cualquier imagen que quieras para construir tu ejemplo de piezas.

También se admite una función cómo argumento al crear el objeto, que se invocará cuando el usuario complete el rompecabezas:

import pilas

pilas.iniciar()

def cuando_se_complete():
    pilas.avisar("Lo has completado!!!")

piezas = pilas.demos.piezas.Piezas("mono.png", 2, 2, cuando_se_complete)
piezas.iniciar()

pilas.ejecutar() # Necesario al ejecutar en scripts.
_images/piezas_completo.jpg