Comportamientos¶
En el desarrollo de videojuegos es conveniente tener una forma de indicarle a los actores una rutina o tarea para que la realicen.
En pilas usamos el concepto de comportamiento. Un comportamiento es un objeto que le dice a un actor qué debe hacer en todo momento.
La utilidad de usar componentes es que puedes asociarlos y intercambiarlos libremente para lograr efectos útiles.
Por ejemplo: un guardia de un juego de acción puede ir de un lado a otro en un pasillo:
- caminar hacia la izquierda hasta el fin del pasillo.
- dar una vuelta completa.
- caminar hacia la derecha hasta el fin del pasillo.
- dar una vuelta completa.
En este caso hay 4 comportamientos, y queda en nuestro control si queremos que luego de los 4 comportamientos comience nuevamente.
Un ejemplo, ir de un lado a otro¶
Veamos un ejemplo sencillo, vamos a crear un actor Mono y decirle que se mueva de izquierda a derecha una sola vez:
import pilas
pilas.iniciar()
mono = pilas.actores.Mono()
pasos = 200
moverse_a_la_derecha = pilas.comportamientos.Avanzar(pasos)
mono.hacer_luego(moverse_a_la_derecha)
mono.rotacion = [180] # Dar la vuelta.
moverse_a_la_izquierda = pilas.comportamientos.Avanzar(pasos)
mono.hacer_luego(moverse_a_la_izquierda)
pilas.ejecutar() # Necesario al ejecutar en scripts.
De hecho, tenemos una variante que puede ser un poco mas interesante; decirle al mono que repita estas tareas todo el tiempo:
mono.hacer_luego(moverse_a_la_derecha, True)
Donde el segundo argumento indica si el comportamiento se tiene que repetir todo el tiempo o no.