Manejo de Cámara

En ocasiones queremos que el escenario de nuestro juego sea muy extenso, un bosque, una ciudad repleta de objetos etc...

Nuestros juegos con pilas no están limitados a lo que podemos ver en la ventana, el espacio del escenario puede ser tan grande como queramos. Aquí es donde la cámara toma protagonismo.

El objeto cámara nos permite desplazar el punto de vista en cualquier parte del escenario, dado que nos brinda dos coordenadas: x e y, para que le indiquemos qué parte del escenario tenemos que observar.

Las coordenadas de la cámara

Inicialmente la cámara estará mostrando el punto (0, 0) del escenario, el punto central de la ventana.

Si queremos que muestre otra parte del escenario podemos ejecutar una sentencia como la que sigue:

pilas.escena_actual().camara.x = [200]
pilas.escena_actual().camara.y = [200]

Con esto le estaríamos diciendo a la cámara que nos muestre el punto (200, 200) del escenario. Así observaríamos que podemos explorar la parte superior derecha del escenario de forma gradual.

Objetos sensibles a la cámara

Hay casos en donde queremos que los actores no se desplacen junto con el escenario, es decir, puede ocurrir que necesitemos que un actor permanezca fijo en su posicion de pantalla aunque la cámara cambie de lugar.

Este es el caso de los contadores de vidas, los textos que vé un usuario o cualquier marcador auxiliar.

Para que un actor no se vea afectado por la cámara, tienes que guardar el valor True dentro del atributo fijo:

actor.fijo = True

Por lo general, todos los actores tienen este atributo a False, porque viven en el escenario de juego y no se quedan fijos a la pantalla. Excepto los textos que siempre permanecen en la parte superior de la ventana.